Vieni a trovarmi su Facebook

Pages

Visualizzazione post con etichetta Mario. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Mario. Mostra tutti i post

domenica 22 dicembre 2013

La Riscoperta dei colori.

Non volevo parlare del nuovo mario non perché il gioco fosse brutto (anzi) ma perché basterebbe scrivere a lettere cubitali
COMPRA MARIO 
COMPRA MARIO 
COMPRA MARIO.....
Tanto il gioco si e dimostrato eccellente.

Finito questo (più) doveroso preambolo si può passare al motivo che mi spinge a scrivere questo piccolo ma molto sentito pezzo.

Come ogni bravo appassionato di videogames non ho potuto far a meno di acquistare il nuovo Mario, passati giorni a zampettare allegramente nel regno dei fungi il mio animo ha sentito il bisogno di cambiare un po genere (diciamo sentivo il bisogno di blastare qualcosa), accendo la mia fida Xbox 360 ed inserisco la copia di GTA 5 (che male non fa, al contrario di quello che dicono le masse allarmate )




Il mondo che i miei occhi si sono trovati davanti sembrava cosi cupo rispetto a quello incrementabile ricco di colore e di luce di  Super Mario 3D World, un gioco che fino a poche settimane fa mi sembrava estremamente luminoso, aveva perso praticamente tutte le sue sfumature (sempre paragonato all'orgia di colori del titolo Nintendo sia ben inteso), la mia POVERA MENTE  in un attimo ripercorre a grandi linee i giochi che mi sono trovato dinnanzi in questa (passata?) generazione, un lampo, è capisco, sfido chiunque a ripensare con occhi post Nintendo HD ed non vedere come molte decisioni stilistiche abbiano portato nella (stra)grande maggioranza dei casi a mondi ricchi di dettagli, ma con scelte cromatiche tendenti alla monocromia, sembra che spesso gli sviluppatori hanno creato i loro mondi scegliendo tra palette dai colori spenti.
Certamente i giochi ricchi di colore non sono mancati, ma se si va ad analizzare più approfonditamente la questione, si può notare come si tratti quasi sempre di titoli rivolti ad un pubico infantile, soltanto qualche sviluppatore ha "osato" inserire mondi estremamente colorati nei suoi titoli, possiamo ripensare a Banjo e Viva Pinata  su xbox 360  ricci di colori e texure sgargianti, ma a conti fatti sono titoli creati ad opera dei ragazzi della Rare, giusto per i due o tre che non ne fossero a conoscenza, trattasi di una compagnia cresciuta nel ventre di mamma Nintendo, quello che vorrei far notare è che ci voleva l'entrata di Nintendo nel mondo dell'HD per farci riscoprire questi mondi colorati, cosi da farci tornare tutti un po bambini , non può che essere considerato un fatto, moltissimi dei suoi titoli (praticamente la quasi totalità) siano "SGARGIANTI", basti pensare a Nintendo Land oppure al sopra citato Super Mario 3D World ma anche The Wonderful 101, (che è
pubblicato da Nintendo ma non sviluppato internamente, giusto a onor di cronaca).

A conti fatti mi sembra ora, quasi impensabile che ci sia voluta Nintendo, per ricordarci di che colori sono capaci queste console HD , come se la sua ottica fosse preclusa a gli altri sviluppatori, quasi che molti preferissero creare mondi più seriosi giusto per non entrare in competizione.

Certamente quello che dico può essere considerato un errore, ripeto che su ogni piattaforma non mancano i titoli colorati è luminosi, ma per me, dopo aver giocato Wind Waker HD, Mario 3D world è Wonderful 101 i miei occhi anno un po riscoperto i colori, soltanto ora capisco quanto mi siano mancati.

sabato 7 dicembre 2013

Videogame History X

Cosa rappresenta per voi la parola esperienza, nel mondo video-ludico? sicuramente molti giocatori la assoceranno a punteggi/statistiche, che migliorate permettono al loro personaggio di oltrepassar quel livello/boss che prima era precluso, questa e a risposta più ovvia (spero), ma nella vita reale la parola esperienza? Le esperienze non sono forse i pilasti su cui si regge la nostra vita? Le esperienze ci plasmano rendendoci quelli che siamo nel bene e nel male, ma anche un buon libro oppure un buon film possono essere esperienze degne di nota? certamente essi  in alcuni casi possono condizionare in parte la nostra vita, aprendo porte nella nostra mente che forse sarebbero rimaste chiuse è come tutte le esperienze modificando (magari solo in piccola parte) la concezione che abbiamo del mondo intorno a noi.
L'idea che da un po mi frulla nella mente e proprio questa, sé i libi oppure i film possono essere considerate esperienze che riescono a plasmarci, perché non considerare i videogiochi (almeno quelli buoni) nello stesso modo, parlando per me , alcuni titoli hanno contribuito a creare il mio carattere facendomi diventare in parte quello che sono e lasciando un "barlume" nel mio cuore.

Qui di seguito elenco alcuni giochi che fanno parte della mia storia video ludica, diciamo la mia  Videogame History X (perdonatemi la citazione).

Questa e la mia Videogames History X composta da qui giochi che hanno lasciato un piccolo diamante nella mia anima,titoli capaci di accrescere la mia curiosità per le cose che mi circondano ,rendendomi capace di guardare il mondo con occhi nuovi, allargando le mie passioni ed i miei interessi, forse i titoli di questa lista non sono i videogiochi più importanti di sempre, ma rappresentano per me l'amore per questo media che tante emozioni mi a regalato e tanto mi a accompagnato negli anni.

Panzer Dragoon





Posso solo dire una cosa, per me la saga di Panzer Dragoon rappresenta l'avventura, gli sviluppatori riuscirono a creare un mondo talmente ricco d'atmosfera che molti dei giochi di oggi dovrebbero andare a vedere cosa si può fare con quattro poligoni e tanta passione, soprattutto in Azael (il capitolo RPG della serie) la caratterizzazione dei personaggi e del mondo raggiunge vette ancora oggi in arrivabili.
Panzer Dragoon è riuscito a trasmettere nell'allora mio giovane animo la passione per l'avventura, passione che ancora oggi mi accompagna in ogni mio viaggio.



Shenmue





Tanto quanto Panzer Dragoon (se non di più) Shenmue rappresenta l'avventura. L'avventura in ogni sua forma, il suo fulcro infatti è il viaggio, verso nuovi sconosciuti sconosciuti luoghi, alla scoperta nuove emozionanti avventure, ma allo stesso tempo rappresenta anche il viaggio dentro di se, per capire come un viaggio possa cambiarci mano mano che lo si percorre, facendoci arrivare al capolinea come una persona diversa da quella che eravamo al momento della partenza. Shenmue e come la vita  magari tediosa è noiosa alcune volte spaventosa ma a tratti colma di meraviglie, piena di momenti incredibili e bellissimi.
Chiunque ami questo media giocandolo/vivendolo non potrà che rimanere toccato da quello che molti considerano uno dei giochi più belli di sempre.


Zelda Ocarina Of Time




Parlare di della serie The Legend Zelda e parlare del videogioco, di come dovrebbe essere fatto il videogioco, Zelda è meraviglia, la meraviglia negli occhi dei bambini quando scoprono il mondo, quella meraviglia negli occhi di chi vede qualcosa che scuote il suo animo, il fatto che le parole per omaggiare questa serie (Ocarina Of Time in particolare) sono sprecate, qui si parla di uno dei migliori videogames della storia, un gioco che riesce a catturare chi lo gioca trasportandolo in un mondo di meraviglia, non giocarlo vuol dire perdere uno dei pilasti fondamentali di questo media.


Mario 64


Mario 64 rappresenta (praticamente) l'entrata del nostro media nell'epoca moderna, moltissime delle meccaniche che oggi si danno per scontate, sono state introdotte da questo formidabile titolo, basti pensare che prima di mario 64 i platform erano in 2D (al massimo 2.5D) e non parlo a solo di livello grafico ma di meccaniche intrinseche nel game play, lo stesso Crash Bandicoot degli ormai stellari Naughty Dog, era un platform in 2.5D che non permetteva di girovagare per il mondo, come invece questo particolare Mario.

A mario 64 si deve molto (quasi tutto), le sue idee , le scelte di design e persino l'idea un pad creato su misura per il 3D (basti pensare che il tanto osannato pad playstation non possedeva gli stick analogici (i cosi detti funghetti) creati/copiati proprio dopo aver visto il pad del Nintendo 64) hanno regalato al mondo un titolo che ancora oggi può insegnare molto a chi gioca (e a chi i giochi li fa) 


Broken Sword







Perché non parlare di Monkey Island visto che si parla di avventure grafiche, certamente il titolo Lucas rappresenta il genere nella sua forma più smagliante, ma Broken sword entra di diritto tra i massimi esponenti di questo (grande) genere.
Broken Sword riesce dove molti suoi illustro colleghi anno miseramente fallito, le sensazioni che è riuscito a trasmettere a me (e credo a molti, moltissimi giocatori) quando anni fa lo giocai sono uniche, l'amore per l'avventura che permea questo titolo e inarrivabile, vuoi per i suoi personaggi caratterizzati in modo superbo, vuoi per la sua (più che) poetica ambientazione, rendono questo titolo una perla fra le perle, ripensare a questo gioco fa affiorare nella mia mente ricordi più che piacevoli (oddio tranne uno, maledetta capra), questo e un titolo che merita di ESSERE giocato.


Questa era la mia Videogames History X una  piccola lista di giochi che rappresentano alcuni dei momenti che da giocatore mi sono rimasti più impressi, perché non  provate (se volete) a postare la vostra, raccontando anche solo di un videogioco che vi e rimasto nel cuore.